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200 1 _aRandom access memories
_bTexte imprimé
_eaccès aléatoires aux mémoires vives
214 0 _cKoïnè éditions
_dimpr. 2024
214 3 _cImpr. Rapidbook
214 0 _a[Bagnolet]
214 3 _a14-Condé-sur-Noireau
215 _a1 vol. (136 p.)
215 _d18 cm
300 _aLexique
305 _aCréation : Paris (fr) : Théâtre de l'opprimé, 20240925
323 _a12 personnages
330 _aWilliam, un gamer presque professionnel, de´couvre le Random Access Memories. Ce jeu vide´o d'un nouveau genre, conduit par une Intelligence Artificielle, s'appuie sur les choix et les de´sirs du joueur. A chaque prise de position – irre´versible -, le gameplay se reconfigure, confrontant William a` des situations de plus en plus violentes. William ne sort plus, il s'enferme dans sa chambre et dans la virtualite´ du jeu. Peu a` peu, le RAM s'infiltre dans tous les aspects affectifs et quotidiens du joueur, les espaces nume´riques et la vie se me´langent jusqu'a` la catastrophe. La pie`ce d'Emmanuelle Destremau interroge le rapport au virtuel a` travers la pratique du jeu vide´o, et trouble les seuils: impossible, de de´me^ler re´el et virtuel, les deux se confondent et agissent l'un sur l'autre. Ici, la virtualite´ devient la seule re´alite´ possible.
620 2 _dParis
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_eThéâtre de l'opprimé
_f20240925
686 _a802
_2Cadre de classement de la Bibliographie nationale française
700 _aDestremau
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_f1975-....
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